[ ꡬ글 μ—λ“œμ„ΌμŠ€ ] PIN λ°œμ†‘ μ£Όμ†Œ μ—…λ°μ΄νŠΈ 방법

λ‹€μŒκ³Ό 같은 μ•ˆλ‚΄λ₯Ό λ°›μ•˜λ‹€. 수읡금 지급을 μœ„ν•΄μ„œλŠ” PIN의 μΈμ¦μ ˆμ°¨κ°€ ν•„μš”ν•˜λ‹€λŠ” κ²ƒμ΄μ˜€λ‹€. PIN λ²ˆν˜Έκ°€ μ˜€μ§€μ•Šμ•„ μžμ„Ένžˆ λ΄€λ”λ‹ˆ μ£Όμ†Œκ°€ 잘λͺ» κΈ°μž… λ˜μ–΄ μžˆμ—‡λ‹€. μ£Όμ†Œλ₯Ό μ—…λ°μ΄νŠΈλŠ” ν•˜λŠ” 방법은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€. μœ„ λ©”μ„Έμ§€μ—μ„œ 쒌츑 μž‘μ—… λ²„νŠΌ 클릭을 ν•˜λ©΄ μ•„λž˜ νŽ˜μ΄μ§€λ‘œ μ΄λ™ν•˜κ²Œ 되고 PIN λ‹€μ‹œ 보내기 λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ μ£Όμ†Œ μ—…λ°μ΄νŠΈλ₯Ό ν•  수 μžˆλŠ” 창이 λ‚˜νƒ€λ‚œλ‹€. μ£Όμ†Œμ—…λ°μ΄νŠΈλ₯Ό 눌러 λ‚˜νƒ€λ‚˜λŠ” νŽ˜μ΄μ§€μ—μ„œ μ£Όμ†Œμ •λ³΄λ₯Ό μˆ˜μ • ν•  수 μžˆλ‹€. μ•„νŒŒνŠΈμ˜ 경우 μ£Όμ†Œ1 μž…λ ₯λž€μ— 동 호수λ₯Ό λͺ¨λ‘ μž…λ ₯ν•  경우 일뢀 μ£Όμ†Œκ°€ λˆ„λ½λ˜λŠ” κ²½μš°κ°€ μžˆλŠ”κ±°κ°™λ‹€ . μ£Όμ†Œ1은 μ•„νŒŒνŠΈ, μ£Όμ†Œ2λŠ” 동 호수λ₯Ό 적어 μ €μž₯을 ν•˜μ˜€λ”λ‹ˆ μ œλŒ€λ‘œ μž…λ ₯이 λ˜μ—ˆλ‹€. 2μ£Ό 정도 μ§€λ‚˜λ‹ˆ μ΄λ ‡κ²Œ ν•€λ²ˆν˜Έκ°€ 우편으둜 λ„μ°©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ 이제 μ•ˆμ— ν•€λ²ˆν˜Έλ₯Ό μž…λ ₯ν•˜μ‹œλ©΄ 인증이 μ™„λ£Œ λ©λ‹ˆλ‹€!

β†˜ K's Life 2024. 10. 13. 13:25
[ JAVA ] String ν΄λž˜μŠ€μ™€ StringBuffer 와 StringBuilder 클래슀 차이✏️

βœ”οΈ Stringκ³Ό StringBuffer, StringBuilder 무엇이 λ‹€λ₯Έκ±ΈκΉŒ κ²°λ‘ λΆ€ν„° μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜λ©΄ ν•œλ²ˆ μƒμ„±λœ λ¬Έμžμ—΄μ— λŒ€ν•΄μ„œ String ν΄λž˜μŠ€λŠ” λ³€κ²½λΆˆκ°€λŠ₯ν•˜κ³ , StringBuffer ν˜Ήμ€ StringBuilder ν΄λž˜μŠ€λŠ” λ³€κ²½κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€λŠ” 것이닀. String 클래슀 객체(new ν‚€μ›Œλ“œ)둜 μ„ μ–Έν•œ λ¬Έμžμ—΄μ€ ν•˜λ‚˜μ˜ μΈμŠ€ν„΄μŠ€κ°€ λœλ‹€. ν•œλ²ˆ μƒμ„±λœ String μΈμŠ€ν„΄μŠ€λŠ” 변경이 λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ λΆˆκ°€λ³€ λ¬Έμžμ—΄μ΄λ‹€. λ¦¬ν„°λŸ΄λ°©μ‹(λ”°μ˜΄ν‘œ)은 같은 λ¬Έμžμ—΄μΌ 경우 ν•˜λ‚˜μ˜ μΈμŠ€ν„΄μŠ€λ₯Ό μ°Έμ‘°ν•œλ‹€. μ—¬λŸ¬ λ³€μˆ˜λ“€μ˜ λ¦¬ν„°λŸ΄ λ¬Έμžμ—΄μ΄ λ™μΌν•˜λ‹€λ©΄ ν•˜λ‚˜μ˜ μΈμŠ€ν„΄μŠ€λ§Œ μ°Έμ‘°ν•˜κ²Œ λœλ‹€. μ•„λž˜ μ½”λ“œλ₯Ό 기반으둜 λ©”λͺ¨λ¦¬κ΅¬μ‘°λ₯Ό 보며 μ’€ 더 μžμ„Ένžˆ 이야기 ν•΄λ³΄μž. String str1 = "a"; String str2 = "a"; String st..

β†˜ Programming/β”— JAVA 2023. 2. 21. 00:51